
Saatnya lampaui batas dengan inovasi berkelas!
Apakah Anda inovator yang kami cari?
Toyota Fun/Code 2019 telah berakhir. Selamat kepada para finalis dan juara. Sampai bertemu di Toyota Fun/Code berikutnyaTOYOTA Funcode adalah kompetisi pemrograman (hackathon) dari TOYOTA, yang mengajak para jagoan teknologi dan informasi se-Indonesia dalam menciptakan produk digital yang memberikan solusi terhadap masalah di dunia otomotif, seperti keselamatan saat berkendara, mengurangi frekuensi kecelakaan, hingga merawat kendaraan.
Melalui Funcode, TOYOTA berharap dapat mengembangkan produk teknologi bersama dengan developer teknologi dan informasi di Indonesia, demi meningkatkan pengalaman berkendara terbaik untuk masyarakat.
Kami menanti ide-ide dari para programmer, mahasiswa teknologi informasi, hingga startup di Indonesia untuk menjadi solusi bagi masa depan industri otomotif.
Di sini kesempatanmu membuktikan diri sebagai inovator yang diperhitungkan di Indonesia, dan meraih hadiah*:
*) Pajak ditanggung oleh TOYOTA
Siapa saja. Kami membuka kesempatan seluas-luasnya bagi siapa pun yang merasa inovator terbaik dan mampu menjawab tantangan TOYOTA Funcode 2019.
Kami mengundang seluruh inovator terbaik tanah air hingga startup di Indonesia untuk berpartisipasi di TOYOTA Funcode 2019.
Pengembangan fitur cerdas dan teknologi dalam kendaraan akan mengedepankan pengalaman berkendara dan keselamatan di jalan. Berangkat dari harapan dan pemikiran tersebut, TOYOTA Funcode mengajak seluruh inovator di Indonesia untuk menciptakan inovasi berbasis FUN, FUTURISTIC dan INFORMATIVE yang dirangkum menjadi sub tema:
Go Beyond
Masih sejalan dengan filosofinya yaitu Let's Go Beyond, peserta diharapkan membuat inovasi teknologi dan layanan yang mampu membuat pengalaman berkendara lebih mudah, aman, dan nyaman atau memudahkan akses pada layanan otomotif di luar aktivitas berkendara.
Dari sub tema di atas, Anda dapat berinovasi sesuai dengan minat dan keahlian Anda dengan kategori sebagai berikut:
Inovasi teknologi berbasis aplikasi atau web yang dapat meningkatkan pengalaman berkendara para konsumen, menjadi lebih efektif, efisien, dan ekonomis.
Contoh: Aplikasi untuk mencatat perjalanan seseorang, jarak, dan metode yang digunakan, konsumsi bahan bakar, hingga menentukan dampak dari kegiatan perjalanan seseorang pada diri mereka sendiri dan masyarakat yang lebih luas (termasuk emisi gas), dan lain sebagainya.
Inovasi teknologi berbasis aplikasi atau web yang dapat meningkatkan pengalaman konsumen dalam berkendara sehari-hari menjadi lebih mudah, aman, nyaman, serta mempermudah masyarakat dalam memiliki kendaraan TOYOTA, baik sebelum pembelian maupun pasca pembelian.
Contoh: Aplikasi yang dapat membantu konsumen dalam mengakses beragam jenis layanan perawatan (servis berkala) melalui smartphone, aplikasi audio atau aplikasi pengembangan dari produk digital yang sudah dimiliki TOYOTA seperti "TARRA".
Inovasi teknologi berbasis aplikasi atau web yang dapat membantu meningkatkan pengalaman berkendara bagi para penyandang disabilitas atau difabel menjadi lebih aman, nyaman, dan menyenangkan.
Contoh: Aplikasi untuk membantu para penyandang tuna netra, tuli dan lain sebagainya untuk berkomunikasi dengan pengendara atau penumpang lain, atau aplikasi yang membantu penyandang disabilitas dapat menemukan tempat parkir ataupun fasilitas untuk penyandang disabilitas terdekat yang bisa ditempuh melalui kendaraan yang digunakan.
Inovasi teknologi berbasis aplikasi atau web yang dapat membantu mengedukasi para konsumen dalam melakukan aktivitas berkendara sehingga lebih aman dan nyaman.
Contoh: Simulator mengemudi VR, lengkap dengan setir dan proyektor, agar dapat mengajarkan pengguna tentang teknik mengemudi yang aman, aplikasi yang dapat membantu memberikan infomasi mengenai pertolongan pertama apabila terjadi gangguan pada saat berkendara seperti mogok, kecelakaan dan lain sebagainya.
Inovasi teknologi berbasis aplikasi atau web yang dapat meningkatkan pengalaman konsumen dalam memiliki kendaraan, mulai dari sebelum melakukan pembelian, saat melakukan pembelian, setelah melakukan pembelian, hingga proses penjualan kembali.
Contoh : Aplikasi yang membuat proses penyewaan menjadi lebih mudah, aplikasi ini membutuhkan pendaftaran dealer untuk berpartisipasi, menormalkan data dealer yang berbeda, membuat dashboard yang memungkinkan dealer untuk memantau aktivitas dan menyesuaikan harga sesuai kebutuhan, melakukan pemeriksaan kredit lunak di latar belakang tanpa mengharuskan pengguna untuk memasukkan Nomor Jaminan Sosial atau data keuangan sensitif saat berbelanja untuk sewa, dan lain sebagainya.
Implementasi dari sebuah ide dan pengembangannya pasca kegiatan hackathon.
Desain antarmuka (user interface design) dan kemudahan dalam penggunaan aplikasi.
Kesiapan ide, konsep, serta solusi yang ditawarkan dari aplikasi yang dikembangkan.
Info lebih lanjut mengenai penjurian,
silakan kunjungi halaman syarat dan ketentuan
29 Agustus 2019
Guritno Adi Saputro
CTO & Co-Founder
PrivyID
Irving Hutagalung
Senior Cloud Solution Architect
Microsoft Indonesia
Tempat: Hotel Grand Tjokro
12 September 2019
Faris Rahman
Co-Founder & CTO
Nodeflux
Teguh Budi Wicaksono
CTO
Agate
Tempat: Hotel Prime Park
19 September 2019
Pria Purnama
VP Product Engineering
Kata.ai
Vikra Ijas
Chief Product Officer & Co-Founder
Kitabisa.com
Tempat: Hotel Ibis Harmoni
8 Agustus 2019
Pembukaan Pendaftaran
& Pengumpulan Ide
29 Agustus 2019
ROADSHOW YOGYAKARTA
12 September 2019
ROADSHOW BANDUNG
19 September 2019
ROADSHOW JAKARTA
3 Oktober 2019
Penutupan Pendaftaran
18 Oktober 2019
Pengumuman Peserta
2-3 November 2019
Hack Day
Venue : Candi Bentar Hall, Putri Duyung Cottage Ancol, Jakarta